Session

Sept. 11 2019
 

Room D Mixed Reality & Entertainment

Chair:Kentaro Fukuchi(Meiji Univ.)

3D-01
Design and implementation of space switching control mechanism to support safe walking
〇Kengo Ozawa(University of Tokyo)
屋外でHMDを装着しVR空間を歩き回るためには、安全性を確保することが重要である。本提案システムでは、ステレオカメラから得られる深度情報とRGB情報をもとに複数の空間を作成し、ユーザからの距離に応じてそれらを提示し分けることにより、VR空間での活動の楽しさを損ねることなく安全な歩行を実現することを目的とする。本稿では、HMDを装着しながら屋外を歩行するシナリオを用意しシステムの動作検証を行う。
3D-02
Experiential Introduction About Objects Using AR-VR system
〇XIANGYI GAO(Keio University)、TETSURO OGI(Keio University)
This research proposes an object detection-based AR-VR system which recognizes objects and delivers VR experience as information. As an implementation, a VR lychee farm tour is triggered by seeing real lychee for promotion of a specific lychee brand.
3D-03
The Catcher in the VR
〇Takaya Ogawa(Osaka University)、Azusa Nagahama(Osaka University)、Satoshi Tanimoto(Osaka University)、Kazuki Ogawa(Osaka University)
VR用のHMD装着者は,HMDが目隠しとなり当然外の世界を見ることができない.これに体験者と周囲の人とのインタラクションを加えれば,現実世界を見ることができないというHMDのデメリットを逆手に取った新しい体験を両者ともに提示することができる.本企画では,HMD装着者が視認できない周囲の人を,透明人間がバーチャル空間にいるという設定で,透明人間にいたずらされる体験ができるシステムを提案する.
3D-04
An AR Game Employing Player-specific Partial Information Delivery
〇Manami Kawamori(Ritsumeikan University)、Nobutaka Shimada(Ritsumeikan University)
ARは重畳提示するデジタル情報の量や質をユーザごとの状況に応じて個別に調節し、同じ物体を見ても人によって別のものを提示できる。本研究ではこの「受信者別部分情報提示機能」の活用例として、各プレイヤーの状態によって提示される情報が異なり、提示された断片的な情報を集めてカードの内容を推測するというカードゲームを実装した。この機能実装によってゲーム性が高まったかどうかユーザ評価を行った。
3D-05
Tabletop ARrietty
〇Shotaro Ichikawa(Tohoku University)、Aoi Suzuki(Tohoku University)、Pascal Chiu(Tohoku University)、Isamu Endo(Tohoku University)、Yuhei Osaka(Tohoku University)、Takayuki Tanno(Tohoku University)、Taichi Tsuchida(Tohoku University)、Kenta Izumi(Tohoku University)
本企画は,HMDを装着して体験する小人役の体験者と,スマートフォンを使ってAR体験する複数人の巨人役の体験者が,小人族の宝物をめぐって攻防する対戦型のコンテンツである.スマートフォンARとHMD,360度カメラを組み合わせることでそれぞれ別の視点から1つのバーチャル空間を共有し,みんなで一緒に楽しめる企画となっている.
3D-06
lacrimal gland dam
〇Kenji Okuda(Kyoto Sangyo University)、Yuika Aoki(Kyoto Sangyo University)、Takeya Kitamura(Kyoto Sangyo University)、Junya Watanabe(Kyoto Sangyo University)
『涙腺崩壊』という比喩表現を聞いたことはないだろうか。もし、この言葉のように、自分の目から大量の水が止めどなく溢れ出て、涙腺が壊れたような感覚を体験できるとしたら…? 本企画ではこの涙腺崩壊体験を土木構造物の『ダム』というモチーフに当てはめ、頭部を貯水池、まぶたを水の流れ出すゲートに見立てたシステム『涙腺ダム』を発表する。
3D-07
an exhibition method for archaeology using augmented reality of museum
〇Marina Izumikawa(university of the ryukyus)、YUHEI AKAMINE(university of the ryukyus)、MOEKO NEROME(Okinawa International University)
博物館における考古学展示では,展示品は経年劣化により状態が不完全であったり一部のみの展示である場合が多く,一目見ただけでは目的や用途が分からない展示品が多数存在する.しかし,パネル等を利用したガイダンスでは設置場所や表現できることに限りがある.そこで本研究では,来館者の展示品に対する理解の促進,観察や考察の手助けを目的とした,拡張現実を利用した直感的かつ動的なガイダンスの提案を行う.
3D-08
Video expression using human figure 3D object
〇YOSHITAKA NAGANO(Aichi University of Technology)、JUNKO SUGIMORI(J. F. Oberlin University)
自由曲面に合わせた映像校正をFPGAで処理するプロジェクションマッピングシステムを用いて胸像やマネキンなどの人型立体物への映像投影を行った.形状と一致している2次元映像を投影する場合,リアリティの高い3次元の映像表現ができる.話す映像を投影することで,あたかもマネキンが話しているような映像表現を行うことができた.高いリアリティを実現するために,映像の解像度にはフルHDを用いた.